川普签新法,从零开始做电商

2019-10-25 15:50栏目:互联网
TAG:

原标题:从零开始做电商,你确定搞懂行情了?

原标题:腾讯“天天德州”退市!一刀切才是解决游戏涉赌之良药

原标题:川普签新法,禁止美国政府人员使用华为、中兴部份装置与技术

做电商就是做淘宝?都说电商产品复杂,复杂在哪里?为什么说电商的竞争其实是供应链的较量?电商行业怎么挖掘机会?

日前,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告称,天天德州正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

图片 1

图片 2

腾讯在公告中称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

美国总统川普又签下了一项法案,内容是关于国防授权,规定和美国政府相关的人员(包括员工和承包商等等),不能使用华为、中兴出产的部分组件、装置,只要包含资料传输、资料阅览功能的装置都不得使用。其实美国共和党一直都把华为、中兴视为国家安全的威胁,参议员也在表决后再次恢复了中兴的贸易禁令,对中国两大公司的来势汹汹,美国这样的做法并不奇怪

都说要做电商

亦有舆论认为,棋牌类游戏容易陷入“涉赌”漩涡,监管对棋牌类游戏尤其注意,因此监管趋严的形势下,腾讯关闭“天天德州”是大势所趋。

图片 3

大多数企业或者产品,如果先前对电商没有多大概念,从零开始做电商,都会基于最直接最高效的原则,诞生这样的想法:直接厂家对接消费者,去掉中间环节,没有中间商赚取差价,实现利润最大化。然后,对标淘宝,说干就干,只差一个程序员。

值得注意的背景之一是:“8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

这样的做法,看似没有把华为、中兴的路给切断,因为只是禁止了美国政府的合作,但许多美国厂商或许会为了和美国政府合作,而忍痛停止与华为、中兴的合作,这会使这两家公司流失大量客源

想象很美好,但是现实打脸也是特别痛,为什么这么说呢?

对此,《成都商报》记者张涵和书乐,针对6个相关问题,进行了一番交流,愚以为:

图片 4

电商其实很广义,按照新零售的概念——它是可重构人货场的重要工具。

图片 5

华为自然对这样的法令感到不满,表示这只是美国国防授权里的「随意补充」,认为它无效、不符合宪法规定,同时认为这样规定只会增加企业和消费者的成本,同时不能真正有效地辨明真正的安全风险

可以在企业外部,也就是行业层面,实现商业核心元素的重构甚至颠覆。

一 最好的办法就是一刀切

其游戏自身,并没有真正触及到法律法规,但关键是棋牌类游戏从诞生伊始,就背后有一定的玩家群体,借助其作为一种赌博工具。这种游走在现实和虚拟之间的暗流,光靠游戏公司在线上进行封堵,难度极大,也不容易察觉。

因此,退市,是最简单的解决办法,断其源头。

这项法案估计两年内会生效,但川普在短期内做了许多大动作,很难说他不会再更改法案内容。在中美贸易战的紧张气息下,势必会有部分的企业和消费者会有利益上的损失返回搜狐,查看更多

对内而言,电商贯穿企业内部的采购生产储存和销售的环节,打通内部各个系统,提升供应链的效率,降低成本。

二 如何去界定是否是赌博类游戏?

简单来说,游戏本身是否属于赌博类游戏,主要看平台方是否参与或鼓励虚拟货币变现,并从中获得收益。玩家充值、获得游戏虚拟货币(道具),是正常的游戏模式,但虚拟货币如果在官方直接或间接(默许游戏币交易或不对相关交易平台进行打击),这就涉嫌赌博了。

而之所以,天天德州首当其冲,本质上是在于其所根源的德州扑克的规则。

德州扑克本身在赌博,尤其是网络赌博中,其名称和玩法,都带有极大的赌博暗示性,这使得大量赌博资金在这种玩法全球规则通用、单场速度较快、输赢比较大的德州扑克上聚集。

反之,如各地规则不同的麻将,游戏单场频率较低的围棋、象棋,以及一些棋牌类游戏单场输赢所产生的虚拟币盈亏悬殊不太大等状态下,网络赌博群体往往不容易聚集其中,但也有不同程度的赌博情况存在。

也因此,尽管这款游戏与“欢乐斗地主”一样,也是赢取“游戏豆”,但它却率先下线了,根源也在于其游戏玩法上带来的其涉赌的意味更大。

图片 6

责任编辑:

于内于外,都潜力无限,但是呢,它到底能发挥多大的作用,还是取决于对商业的认知和产品的战略定位。

三 只有通用型棋牌类游戏才易涉赌?

一些地方的棋牌玩法所制作的棋牌类游戏,如仅仅在湖南,各地玩法均不同的跑胡子,其线上棋牌游戏,也往往成为以现实关系为扭结的一些参赌人员的工具,不用场地,线上游戏,微信群里兑换赌资,由于其涉及多个平台,单平台之上信息均难以证实其涉赌,故隐蔽程度更高。

因此,不管是否主观参与,还是客观作为平台,成为赌博的滋生地,最好的解决方法都是以关停来堵漏。

知己知彼才能百战不殆,做电商首先,理解共性的实体商业流程,了解现在的电商的格局,结合本行业的实际情况,再做行业分析。

四 对于腾讯的营收是否会有影响?

其关停对于腾讯这个本质上是游戏驱动的公司来说,影响并不大。从腾讯游戏的崛起之路上看,棋牌类游戏只是其最初崛起的首个爆款领域,依托的是其庞大的社交流量,而后逐步进入到网页社交游戏和客户端游戏,并成为游戏行业的一哥,这种姿态和模式一直延续到手游领域,其真正的营收,还是来源于爆款如《王者荣耀》《绝地求生》这类大型精品游戏。

同时,在早前某知名棋牌平台出现涉赌暴雷后,腾讯进行关停,其实是对其社会责任感进行加分的。早年间,腾讯也有过关闭QQ上的聊天室这样的行动,都是正面回应社会舆论和实践自己的社会责任。

图片 7

知否,实体商业流程

五 “天天德州”受众如此之多,卖点在哪?痛点在哪?

其受众的最初吸引源,或许应该追溯到007系列电影《皇家赌场》的热播以及其后的德州扑克热,而更关键的是其依托社交流量和社交应用,带来的游戏的便利性和快捷性。社交应用让用户可以在碎片时间快速进入,且极快的呼朋唤友,形成社交游戏场景。加上棋牌类的通用性,也较之诸如《王者荣耀》这种针对性、玩法和体验在不同人群难以统一的游戏产品更为适合。而触及法律法规痛点的关键,就在于这种隐藏在游戏产品本身并无赌博硬伤、一切赌博行为都可以潜藏于社交应用以及游戏平台监控范围之外的状态下,遏制、查处、取证和最终找到相关涉案人员的难度,都极大。唯有断源头,才可真正实现清场,而且还只是单个游戏产品上的,无法遏制涉赌人员阵地转移。

商业的基础主体是企业,相似产品类型的企业构成行业,相关行业构成产业。要理解企业、行业、产业的运作和彼此的关系,从而理解商业流程,此处通过价值链、供应链和产业链的概念来进行阐述。

六 游戏圈的“避风港原则”到头了!

游戏行业其实一直也援用了类似网络影视和其他互联网内容创意平台的“避风港原则”,即诸如涉赌、涉黄等问题,均是玩家、用户自行进行,和平台无关,只有出现举报,才会被动去审查,且往往无果。而天天德州的退市,其实代表着一种姿态,即游戏厂商开始更加主动的履行自己的社会责任,不再以简单的“避风港原则”来规避自己可能带来的社会问题隐患。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者返回搜狐,查看更多

责任编辑:

价值链

企业的价值链显示为顾客创造价值,企业内业务流程之间的连接情况。企业的活动用价值链可描述为:

产品设计-原料采购-工厂生产-仓库存储-物流运输-营销宣传-中间销售-消费者购买

价值链可在企业的维度上分析经营状况,得出竞争优势或者缺点劣势。

如果是中小企业,一般会将中间销售交给更为专业的渠道来完成,中间销售按照不同的商业模式衍生的角色有很多,比如代理商、经销商、分销商、渠道商、零售商,社会的分工协同将生产的范畴扩到到企业群的维度。

供应链

电商后台的实质,是供应链的信息化,那么供应链是什么呢?

供应链是在产品生产和流通过程中,将相关的角色,比如原材料供应商、生产商、分销商、零售商以及最终消费者等,按照上下游的流程,连接组成的网络结构。

供应链虽说是链,其实更像是一张协同网。

从价值链到供应链,维度从一家企业拓宽到多家企业协作。所以呢,供应链有些像是团队,以大生产的视角组织商业合作伙伴。

图片 8

供应链图示

供应链按照定义,也可以分为内链跟外链。外链是企业与企业的协作,内链是企业内部不同部门的配合和协作,内链+外链构成构成了一个企业的经营和生存网。

供应链是靠什么维系的?

物流、商流、信息流和资金流是链接节点的驱动力,按照不同的方向流动,牵动着供应链上的角色各司其职。

一切关于链接的地方都存在机遇。如果是有志于做行业层面的创业者,以供应链的视角来解构行业,绝对的事半功倍。

产业链

版权声明:本文由新金沙平台唯一官网发布于互联网,转载请注明出处:川普签新法,从零开始做电商